12月25日,多家媒體報道,暴雪與國內(nèi)多家游戲廠商洽談了“國服回歸”事宜,最終選擇與網(wǎng)易將重新牽手合作。確定合作后,雙方需要重新搭建國服運營團(tuán)隊,并測試服務(wù)器和相關(guān)系統(tǒng),因此游戲上線可能要等待半年或更長的時間。
在此之前,就有消息稱,暴雪已在和網(wǎng)易、騰訊在內(nèi)的多家游戲廠商談判國服回歸事宜,但目前尚未有確定的合作方和具體回歸時間。
有接近網(wǎng)易游戲的人士也對藍(lán)鯨財經(jīng)表示,對此消息“非常確信”,但“目前應(yīng)該是在談了但沒完全談好(條件)”。
業(yè)內(nèi)認(rèn)為,暴雪選擇與網(wǎng)易再度合作,核心還是看重中國巨大的游戲市場。11月初,暴雪總裁邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)接受媒體采訪時表示,中國有數(shù)百萬玩家熱愛暴雪游戲,“暴雪的所有人都希望確保他們能夠玩我們的游戲。我們是一家全球性公司。我希望我們遍布全球每個國家,包括中國。”
暴雪不會放棄中國市場
2022年11月,上海網(wǎng)之易公司曾發(fā)布公告表示,將于2023年1月24日終止動視暴雪《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《暗黑破壞神III》《星際爭霸II》《魔獸爭霸III:重制版》《風(fēng)暴英雄》在中國大陸地區(qū)的運營。公告表示,停運是因為公司與合作方暴雪娛樂的協(xié)議期限即將屆滿。
1月23日下午,在停運之際,網(wǎng)易還曾發(fā)布過致暴雪國服玩家的告別信,表示感謝相伴14年,期待所有暴雪玩家重返國服的那一天。
風(fēng)向的轉(zhuǎn)變出現(xiàn)在12月,包括藍(lán)鯨財經(jīng)、澎湃新聞在內(nèi)的媒體陸續(xù)詢問到消息表示,暴雪正在與國內(nèi)多家游戲廠商協(xié)商國服回歸事宜,并最終選擇了老伙伴網(wǎng)易。
在此之前,網(wǎng)易與暴雪有著近15年的合作,在2008年從九城手中接過了《魔獸世界》在中國大陸的代理權(quán)后,二者的關(guān)系進(jìn)入到了蜜月期。
暴雪作為世界最大的第三方游戲開發(fā)商和發(fā)行商,在和網(wǎng)易分手之后依舊沒有放棄中國市場,多方談判后再度與網(wǎng)易同歸于好,無疑凸顯出暴雪對于中國市場的信心。中國市場也確實為暴雪帶來了可觀的銷量,以其代表性的游戲《守望先鋒》為例,中國大陸市場一度貢獻(xiàn)了這款游戲四分之一的銷量。
網(wǎng)易作為中國游戲行業(yè)的巨頭,今年仍有自研新品爆款。前有《蛋仔派對》以3000萬的DAU(日活躍用戶)創(chuàng)下網(wǎng)易游戲有史以來的DAU紀(jì)錄。后有6月底發(fā)行的《逆水寒》手游,公測45天用戶規(guī)模突破5000萬。
在《蛋仔派對》和《逆水寒》手游兩大新品的助推之下,今年三季度網(wǎng)易收入增長11.6%,網(wǎng)易副總裁胡志鵬在財報電話會上表示,大日活的游戲產(chǎn)品肯定是網(wǎng)易未來一個非常重要的方向。
上海一家游戲公司的高層對藍(lán)鯨財經(jīng)表示,此次網(wǎng)易和暴雪和好,最受益的無疑是玩家,尤其是《魔獸世界》“對很多人來講,已經(jīng)不是游戲,而是一種生活方式”。而由于二者之前的合作關(guān)系,對于玩家來講也不用再承擔(dān)由于數(shù)據(jù)遷移等原因帶來的不好體驗。再度合作,凸顯了網(wǎng)易和暴雪二者對于中國游戲市場的信心和重視。
值得注意的是,今年以來,網(wǎng)易美股股價已從年初低點的69美元漲到目前的87美元,漲幅超過23%,而11月的高點更是一度達(dá)到了117美元,接近翻倍,市值一度超過美團(tuán)。
中國游戲行業(yè)新品和爆款不斷涌現(xiàn)
不過,網(wǎng)易今年的高歌猛進(jìn),也已經(jīng)開始面臨國內(nèi)其他廠商的挑戰(zhàn)。12月15日,騰訊天美工作室研發(fā)的派對游戲《元夢之星》全平臺上線,與網(wǎng)易的《蛋仔派對》正在進(jìn)行激烈的競爭。包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi)的中國游戲公司均對派對游戲這一賽道寄予高度期望,并投入了大量資源。
根據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,今年我國休閑游戲市場內(nèi)購產(chǎn)生的實際銷售收入為200.87億元,同比增長109.7%,另據(jù)游戲數(shù)據(jù)分析平臺伽馬數(shù)據(jù),派對游戲為該品類實現(xiàn)高增長的主要驅(qū)動因素之一,派對游戲賽道變現(xiàn)空間廣闊。
在不同的品類上,不同的廠商都拿出了各自有著亮眼數(shù)據(jù)的代表作品,我國游戲行業(yè)展現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展趨勢。除了騰訊游戲和網(wǎng)易游戲以外,上海企業(yè)米哈游今年推出的新游戲《崩壞:星穹鐵道》近日接連獲得蘋果App Store年度游戲、谷歌Google Play2023年度最佳游戲、“游戲奧斯卡”TGA的最佳移動端游戲。
米哈游董事長劉偉表示,我們通過數(shù)字技術(shù)將現(xiàn)實世界的風(fēng)土人情移植到游戲中,讓玩家在游戲中體驗街頭巷尾的相聲、評書、雜技等傳統(tǒng)曲藝表演,拉近海外玩家與中國文化之間的距離。
我國游戲行業(yè)在出海方面也取得了亮眼的成就。根據(jù)Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù),米哈游、悠星網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)易多款手游增長亮眼。11月以來,米哈游的代表作品《原神》海外收入環(huán)比增長41%,在其海外最大的市場日本收入漲幅高達(dá)74%。點點互動旗下的冰雪末日題材手游《Whiteout Survival》11月的海外收入和下載量再創(chuàng)新高,收入環(huán)比提升5%,下載量增長16%。而《Whiteout Survival》這種在全球策略手游收入收緊的市場中逆流而上的增長態(tài)勢,已經(jīng)保持了9個月。此外,深藍(lán)互動復(fù)古神秘學(xué)題材回合制RPG手游《重返未來:1999》在日本、韓國和美國等多個市場收入增長突出,11月海外收入也實現(xiàn)了環(huán)比151%的提升。
根據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2023年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億元關(guān)口;游戲用戶規(guī)模達(dá)6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君表示,收入同比增長并創(chuàng)新高的主要原因包括疫情期間諸多負(fù)面因素影響消費、用戶消費意愿和能力有所回升、游戲新品集中面世并有爆款出現(xiàn),與長線運營產(chǎn)品共同撐起了收入增長、游戲廠商普遍采用多端配套方式對收入增長產(chǎn)生明顯沖擊。
12月25日,國家新聞出版署發(fā)布了新批準(zhǔn)的105款國產(chǎn)游戲版號,單次審批數(shù)量首次破百。此前的12月22日,國家新聞出版署還新批準(zhǔn)了一批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號。行業(yè)普遍認(rèn)為這是主管部門持續(xù)釋放支持網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展的積極信號。
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